Tell your story! | Erzähl deine Geschichte!

Ein Projekt von: Ramona Seitz – Medien_Weiter_Bildung #vernetzt2025

Tell your story! | Erzähl deine Geschichte!

Ein Projekt von: Ramona Seitz – Medien_Weiter_Bildung #vernetzt2025

Das Projekt in einem Satz

Ausgehend von ihren Lieblingsfilmen, -büchern oder -spielen und einem kritischen Blick auf diese, überlegten sich Teilnehmende eines inklusiven Workshops neue Geschichten, die eine vielfältige Gesellschaft und vielfältige Entwicklungsmöglichkeiten abbilden. Mithilfe von KI gestalteten sie passend zu ihrem Genre aussagekräftige Coverbilder

Ziele

  • Reflexion des eigenen Medienkonsums (v. a. von medialen Geschichten in Filmen, Serien, digitalen Spielen, Büchern oder Hörbüchern) und die Motive dafür
  • Orientierung und Positionierung:
    • Inhalte der Medienangebote einschätzen können: Was wird mir da gezeigt und wie vielfältig ist das?
    • Wie funktionieren KI-Bildgeneratoren, wie kommen Bilder zustande, was ist dabei abzuwägen (Ressourcenverbrauch, Stereotype/Rassismus)?
  • Handeln:
    • Heldenreise kennenlernen: Was braucht eine „gute Geschichte“?
    • KI benutzen: Worauf muss ich achten, wie prompte ich richtig?

Zielgruppe und Beteiligte

15 Teilnehmende im Alter von 13 – 30 Jahren + 2 Teamer*innen

Projektablauf und -dauer

Zeitraum: 7 Stunden

Einführung:

  • Warm up mit dem Netz der Gemeinsamkeiten und Kennenlernen / Auseinandersetzen mit dem Begriff „Vielfalt“ über kurze Steckbriefe mit Austausch in Kleingruppen
  • Reflektieren des eigenen Konsumverhaltens mithilfe des Medienmenschen im Plenum

Durchführung:

  • Vielfalt in bestehenden Medien: Recherche von bestehenden Serien/Hörbücher/Games, die genannt wurden und prüfen auf Vielfalt/Stereotype/Rassismus in Kleingruppen. Anschließend Zusammentragen und Reflektieren im Plenum. 
  • Ideenwerkstatt: Eigene Geschichte (wenn gewünscht in Kleingruppen) mithilfe eines vorbereiteten Arbeitsblattes mit den Schritten der Heldenreise überlegen. Anschließende Peer-Review.
  • Einführung in die Nutzung von KI mit Chancen und Risiken
  • Erstellen von KI-Coverbildern zu den ausgedachten Geschichten mithilfe der fobizz-Plattform am Tablet. Finale Bearbeitung in der App Comic Life am Tablet.

Präsentation: Präsentation der Coverbilder und Vorstellung der Erstellenden

Auswertung:

  • Feedback zu den Geschichten: Post-it-Ranking à Welche Geschichten/welche Cover haben dir am besten gefallen und warum?
  • Feedback zum Workshop: Blitzlicht-Runde à Was erzählst du deinen Freund*innen von heute?

Projektrahmen

Tages-Workshop in einem Jugendzentrum (offene Kinder- und Jugendarbeit)

Eingesetzte Medien

  • Beamer und Laptop: zum Präsentieren vom z. B. Medienmenschen oder von den Ergebnissen
  • Online-Plattform Fobizz: Damit ist es möglich Codes zu erstellen, mit welchen KI-Anwendung, wie die Bilderstellung, genutzt werden können. Es werden keine Daten gespeichert und der Code läuft nach 24 h ab. Kostenpflichtig.
  • App Comic Life: zum Bearbeiten der Coverbilder
  • Tablets für die Teilnehmenden: zum Recherchieren, Bild erstellen und bearbeiten
  • Austausch der erstellten Bilder zum Präsentieren über die „JAm“-Plattform des Bezirksjugendrings (jam-unterfranken.de). Wäre auch mit Task Cards möglich.

Herausforderungen & Punktlandungen

  • Herausforderungen:
    • Die Präsentation braucht je nach Teilnehmendenzahl viel Zeit. Bei hoher Anzahl würde ich das Abkürzen und einen Gallerywalk machen mit Post-it-Review. Das geht schneller als jedes Cover einzeln vorzustellen. Der Gallerywalk muss nur organisiert werden und eine digitale Pinwand o. Ä. bereitgestellt werden.
    • Mit der Fobizz-Plattform können bei generierten Bildern keine Details geändert werden, sondern es muss nochmal ein neues Bild erstellt werden. Das war je nach Vorstellungen der Teilnehmenden etwas müßig. Teilweise wurden dann die Akteur*innen der Geschichten einzeln gepromptet und später in Comic Life zusammengebracht.
  • Punktlandungen:
    • Mit der Fobizz-Plattform und der App Comic Life konnten die Teilnehmenden sehr gut umgehen.
    • Das inklusive Setting der Gruppe hat eine sehr offene und wertschätzende Atmosphäre geschaffen und die Ideen der Teilnehmenden positiv beeinflusst.
    • Es so offen zu halten, dass man sich auch die Geschichte zu einem digitalen Spiel, Buch oder Serie ausdenken kann, hat viele Freiheiten gegeben und auch die Erzählweisen der Geschichten verändert.

Feedback der Teilnehmenden

Viele hatten Spaß daran sich so kreative und neue Geschichte zu überlegen und auch Fantasy-Elemente einfließen zu lassen. Sie fanden es cool, sich auch zu überlegen, wie es wäre, wenn sie selbst die Hauptrolle hätten. Ein paar hätten gerne noch mehr Zeit mit dem Bildgenerieren bzw. Bearbeiten gehabt. Wenigen ist es schwer gefallen ohne Inspiration auf eigene Ideen zu kommen.

Ausblick

Es gibt kein Anschlussprojekt zu diesem Thema, aber viele Workshops mit ähnlichen Ideen werden folgen.

Links und Materialien

Ein Projekt von: Ramona Seitz, Bildungsreferentin beim Bezirksjugendring Unterfranken – Medien_Weiter_Bildung #vernetzt2025

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